近期最受好评的《宝可梦》新作是哪部?
你以为是《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》吗?答案也许会出乎许多人的预料,是一款新型的轻竞技游戏——目前正在海外爆火的《宝可梦大集结》。
为什么说是爆火呢,在11月30日谷歌公布的Google Play Best of 2021奖项上,这款由天美开发的《宝可梦大集结》从众多同样优秀的游戏中脱颖而出,摘得"年度最佳游戏"这个奖项。甚至还有可能一举拿下今年游戏界“奥斯卡”TGA的最佳移动游戏奖项,目前处在被提名等待开奖的过程中。
2019年"年度最佳游戏"由同样是天美开发的《使命召唤手游》夺得;
2020年"年度最佳游戏"由米哈游开发的《原神》夺得
而在4个月前的7月21日,《宝可梦大集结(Pokémon Unite)》于海外正式上线,上线伊始,就表现出极其强劲的势头,登上了直播平台Twitch的游戏首页推荐位第二名,实时直播观众人数达到7.4万。在推特上热度也一直居高不下,每个小时的讨论已超上千条,且呈现出稳定上升趋势,显然已成为一款大受欢迎的热门游戏。
但谁又能想到在一年以前,《宝可梦大集结》的企划最初公布时,其实是伴随着众多争议与质疑的。
何以如此?
饱受争议的面世
《宝可梦大集结》的预告和玩法演示在2020年6月24日晚的宝可梦新作发表会上就已公布,然而在视频上传的17个小时内,却形成了7.5万个赞和16万个踩的悬殊对比。
发布会17个小时后就获得了16万的“踩”
对比往年的其他宝可梦作品,极少出现过如此这样的情形。
之所以引发如此巨大的争议,一方面或许在于它辜负了众人的期待。按此前《宝可梦》新作推出的规律,许多人都坚信这一次会是《宝可梦 珍珠/钻石》的复刻。结果希望越大,失望越大,让一心期待《珍珠/钻石》复刻的粉丝们感到气愤不已。
另一方面,则来自于它“离经叛道”的玩法,人们此前从未见过团队策略竞技型的《宝可梦》新作,以至于一部分宝可梦死忠粉认为是对《宝可梦》系列“捕捉&培育”的核心玩法的背叛。
发布会后知名博主“NS新闻速报”关于《宝可梦大集结》的投票
微博博主“奶牛品游”对《宝可梦大集结》游戏发起的投票结果
作为全世界知名度最高的IP之一,《宝可梦》新作的高起点自然带来高压力。无论是油管视频收到的十几万“踩”,或是国内微博博主发起的投票结果来看,可以看得出大家普遍都不看好这次宝可梦与团队战术竞技玩法的结合。
一年后,《宝可梦大集结》正式发布后,却近乎绝地反攻地打出了一波口碑反转,确实出人意料。
《宝可梦大集结》海外初上线的直播观看人数,位列游戏区第五名
除了在Twitch游戏直播区与推特上的人气,《宝可梦大集结》的讨论也蔓延到其他主流平台,比如Reddit社区和各种短视频平台,# Pokémon Unite的话题都保持了稳定热度,不乏好评。
Reddit上Pokémon Unite社区的一个热帖,得到了97%的赞同,右侧为页面机翻
热帖下的评论
而当时在国内,虽然还没有正式上线,但通过此前在国内组织的两次安卓内测活动以及后续各种媒介了解到《宝可梦大集结》的人也越来越多,而且讨论的氛围也逐步呈现向好的势头。
《宝可梦大集结》国内内测后B站上陆续出现的认真讨论
微博上的热度也渐渐增高
从最初的不被看好,到上线后的受到热捧,令人不禁好奇具体是什么原因带来了风评的反转?作为《宝可梦》粉的笔者也亲身体验了一番,游戏质量到底如何?
简单却不乏深度的竞技游戏
《宝可梦大集结》的舞台是幻之岛屿“亿奥斯岛”,是宝可梦世界观中的一个地区,岛上有各种各样的对战地点,如(目前已“揭露”的)作为标准对战和排位赛场地的黎莫特竞技场,以及作为快速对战场地的玛尔竞技场、奥拉公园和吉弗市。
黎莫特竞技场
以最标准的黎莫特竞技场为例,可以划分成上下两路及中部的野区,从两端的“出发点”开始,向中间的野区为止,其中依次有可以大幅缩减距离、增强支援力度的“跳板”;五个圆形平台状、能提供回复功能的“得分点”;得分点之间存在可以为我方增速、减速对方的“能力带”;提供隐藏作用的众多“草丛”区域等。
游戏的主要目标是在10分钟内通过击败对方或野生的宝可梦来获取“亿奥斯能量”,在依次向对方的得分点注入能量后获得分数,最后结算双方得分,分数更高者自动取得游戏胜利。
游戏结算页面
一、简化操作,降低门槛
相比正统作里复杂的技能机系统,《宝可梦大集结》去除了千变万化的属性克制体系与装备、经济、兵线等技术概念,简化成了一条“成长之路”,全部宝可梦都共计有7种不同的主动招式可供选择学习、并附带1个被动特性和1个普攻强化效果,极大降低了游戏入门的难度。
成长之路页面
实战招式页面
游戏开始时,宝可梦除了附带的两种被动效果,就只能使用基础的两个主动技,但随着等级提升,在5级和7级时各为两个基础技能选择进化方向,强化不同的效果,并解锁大招“集结招式”。所以即使是同一只宝可梦,也可以每局都玩出不一样的风格,增强了重玩性。
1、积极迅速的游戏节奏
游戏的常规时长为10分钟,而在这短暂的时间里,需要队友充分地参团对抗。前期的抢野怪、对线延缓对方发育,中期超级弹跳加速全场支援,后期最后冲刺的加倍得分,以及快速的复活时间和加速/减速的能力带,无一不是为了加快游戏的步调,让游戏双方更为积极活跃。
在中后期,游戏会刷出强力的中立野怪,成功抢夺的一方可以建立明显的优势,尤其是最后的“大龙”闪电鸟的击杀争夺,可能会为局势带来颠覆性的变化,因此战斗节奏越到后期越是激烈,也容易让人沉浸到心流之中。
超级弹跳,快速支援
最后冲刺,分数加倍
2、出色的团队协助模式
游戏里要发育成长有两个办法,一个是争夺野怪资源快速获取经验,另一个则是配合队友击败对方,通过提升等级来建立优势。
合理的搭配击倒对面
由于对战中得分会平分,所以组建出合作性更强的拍档就意味着更容易在对战中占据优势,并一步步累计优势,获得最终胜利。
巧妙的配合维持续航
而善用得分点的恢复功能,在对战中往返回血--替换支援,能有效增加队伍的续航战斗能力,又能不断风筝对面,让我方始终占据主动。
3、诚意的建模加平衡的设计
宝可梦选择页面
截至目前,已经开放的27只宝可梦里,既有皮卡丘、喷火龙等大多数人熟的初代宝可梦,也有甲贺忍蛙、路卡利欧这些人气宝可梦,以及捷拉奥拉、闪焰王牌和藏饱栗鼠这种新世代的强力宝可梦参战。
在建模上,贴近于《Let’s GO皮卡丘/伊布》中的形象,呈现出一种可爱又动感的趣意,而且每只宝可梦都拥有自己独特的“电子服”,对于喜欢个性皮肤的玩家来说可谓“重大利好”。
宝可梦们各式各样的电子服饰
在游戏性上,宝可梦根据五项基础能力的不同,分为五种类型:攻击型、防御型、敏捷型、平衡型和辅助型,又根据技能不同有近距离和远距离之分。游戏出色的平衡设计,也体现在对战场定位不同的宝可梦搭配组合后,就能形成每一支队伍不同的玩法,进可攻坚,退可保守。
4、更大的竞争性,更佳的观赏性
破坏对方的得分点
在游戏的得分机制里,每个得分点都有一个极限值,只要得分突破这个极限值,该得分点就会消失。这看似简单,但是实际上并不容易,因为当宝可梦携带的得分越多,注入能量的时间就会随之延长,而注入能量的阶段也可以被对方宝可梦所打断。
原本单调的抢分抢点过程,就因为这样变得灵活起来了。当自己携带的分数多的时候,是配合队友去对线,还是悄悄去注入能量?当对面宝可梦更强势时,是频繁骚扰,还是等注入能量时集火消灭?
这些选择考究了玩家的随机应变能力与大局观,也更能表现队伍的协调性与执行力,也正是每一局对战的看点所在。
值得期待的未来
就目前的游戏内容上看,《宝可梦大集结》的玩法设计成了适合绝大多数玩家的轻度模式,而能够使用宝可梦作战的体验也能带来不少的乐趣。
不过游戏的缺点也非常明显,那就是由于宝可梦的稀少(毕竟原作全国图鉴可是有898只宝可梦的)和剔除了几大系统所带来的“自由度降低”问题。
如果说要全部宝可梦登场自然只是玩笑,但因为当前的宝可梦数量导致游戏机制无法完全体现、玩家可操控的元素不足都是其中弊端。
不过在最近几次游戏更新中,既有人气宝可梦沙奈朵、狙射树枭的参战,也有宝可梦能力的调整,可以看出这个游戏丰富的角色前景和渐渐完善的战斗素质,而且通过当前的地图模式也能看得出还有很多发展空间。
对此,天美过去在手游和平衡性设计上的资深经验,必将会成为《宝可梦大集结》的质量保证。
如何诠释顶级IP?天美在《宝可梦大集结》上给出了自己的答案
《宝可梦大集结》由腾讯天美工作室群(以下简称:天美)与The Pokémon Company(以下简称:TPC)合作研发,是宝可梦IP首款团队竞技的产品,其无论是对于整个手游市场,还是对于宝可梦IP本身,都拥有特殊的地位和意义。
从上线首日的成绩来看,自带BUFF光环的《宝可梦大集结》展现出了意料之外的优秀表现,不少玩家和行业媒体均给出了较高的评价。可以说,相比起去年初见时候的疑惑,今年外界的态度更多了“真香”的味道。
但也要看到,相比起传统的宝可梦IP 游戏 常常所采用的“收集养成”玩法,《宝可梦大集结》其实颇为大胆,一改以往的传统转而以团队休闲竞技玩法为核心。看似激进的做法,也引起了部分粉丝质疑、甚至过激的声音。
这也更让我好奇,在明知会引起争议的情况下,为何天美会坚持走一条前人没有走过的路?
宝可梦IP“扩圈”的一发强力子弹
作为全球知名的IP之一,《宝可梦》的影响力其实毋庸置疑。在过去的25年时间里,这个发迹于 游戏 的IP,衍生出了一系列跨媒体作品,涵盖 游戏 、动漫、书籍、周边以及相关授权衍生品。
在 游戏 方面,《宝可梦》系列依旧是日本 游戏 销量榜单头部的常客。然而,高销量背后,大部分的产品却是由情怀党所驱动。这恰恰反映了宝可梦IP 游戏 长期存在的一个问题——虽然IP在大众圈层的知名度高,但 游戏 所触达的玩家圈层却稍显固化。从发展的趋势来看, 游戏 未来仍然是宝可梦IP非常重要的一块领域,也是IP发展背后的重要驱动力。而且随着 游戏 成为其它 娱乐 /商业产品的分销渠道,以及更热衷于虚拟世界的Z世代的崛起, 游戏 的重要性会越来越突出。
这个节骨眼上,宝可梦需要一款重磅产品去解决破圈难题,《宝可梦大集结》则被寄予了厚望。
在去年6月的TPC直面会,官方曾为产品单独举办了一场发布会,重要程度不言而喻。社长石原恒和也在会上直言不讳地表示,希望“能让更多人玩到宝可梦,了解宝可梦IP”。其背后的含义也非常简单明确——即实现宝可梦IP进一步扩圈。
实际上对于手游,TPC也曾有过数次尝试,但就市场表现而言,至今仍在畅销榜前列的只有一款AR 游戏 《精灵宝可梦GO》,其 历史 营收超过50亿美元,其余的IP产品表现则乏善可陈。
《精灵宝可梦GO》的出现,将宝可梦IP第一次带入了移动AR领域,是一次非常成功的再创造。该产品的成功,说明了只有突破传统设计模式才是取胜的关键。而授权腾讯开发的《宝可梦大集结》也是对宝可梦传统收集玩法的突破,第一次让这个IP进入了团队休闲竞技的领域。
考虑到休闲竞技玩法本身已经是全球最受欢迎的玩法之一,有着庞大的受众基础,而对于此类以扩圈为前置考虑的衍生作品,受众圈层的体量正是择选核心玩法时的重要考虑因素,加之重量级IP往往能在玩家间形成自发传播,所以本次“超级IP 休闲竞技”的结合有望为宝可梦IP进一步扩圈提供充足的动力。
此外,通过《宝可梦大集结》所吸引的初涉宝可梦IP的玩家,将在极大程度上反哺到IP旗下的其它 游戏 中,进一步深化、稳固宝可梦IP的复合圈层布局。
可以说,《宝可梦大集结》的出现,正是承载了宝可梦IP扩圈的使命。
IP只是拿来换皮?这其中可能有些误会
无论是当初刚刚亮相,还是如今在海外地区正式上线,我注意到有部分玩家将《宝可梦大集结》称之为“MOBA换皮” 游戏 ,而宝可梦IP则是被当成了圈钱的工具,损害了粉丝的感情。
但以理性去看待,真的是这样吗?答案显然是否定的。别着急开骂,让我们一个一个来看。
IP衍生 游戏 最容易让粉丝诟病的一点是IP不还原。长期来看,IP的还原度很大程度影响了粉丝对 游戏 的认可。因此,如何将不同的宝可梦特点更好地展现出来,成为了天美首要考虑的问题。而天美给出的答案是:在保证IP特色的同时,不忘夯实 游戏 的策略竞技属性。
角色形象是保证IP特色的第一步,从 游戏 所展现的内容不难看出,天美在角色形象设计上花了不少功夫,除了把经典角色的招式原汁原味地呈现出来外,还在一些小细节上,比如把卡比兽爱睡觉的特征融入其中,不仅做到了宝可梦形象上的还原,也兼顾了角色的个性内核。
同时,根据宝可梦各自不同的战斗方式,天美还为其设定了防御型、攻击型等职业定位,一方面为 游戏 带来更多的策略选择和团战配合,满足玩家对不同风格玩法的追求,另一方面也提高了 游戏 的观赏性。
需要指出的是, 游戏 中每只宝可梦还拥有能展现高光时刻的专属集结招式。另外,像是宝可梦IP中经典的“持有物和对战道具”设定、“进化”机制等,也得到了全面还原。玩家能借此获得更多满足感,也在潜移默化中提升了对陌生宝可梦的感知,达到拓展宝可梦IP的作用。
作为一款存在了25年的IP,粉丝对宝可梦IP有着深厚的 情感 寄托。为了不破坏粉丝对于IP的整体认知,天美基于玩法创造了全新独立的世界观体系,并邀请到了知名作曲家景山将太,以及知名配音演员大谷育江等,为 游戏 声音创作,保证宝可梦的音乐、音效原汁原味。
据天美方面介绍,宝可梦的招式音效都是从各自的属性出发设计,在加强宝可梦的属性表达的同时,也能让玩家在混战中,通过声音清晰辨别自己的角色。
此外, 游戏 最大的特点,就是把《宝可梦大集结》正作的道具和休闲竞技玩法进行了融合,设计出开局可自带,具备强化力量、提升速度等功能的道具。简化的设定不仅减少了新玩家的入门门槛,也与宝可梦IP的世界观相匹配。
从地图机制到玩法创新,《宝可梦大集结》轻“竞技”但不轻“趣味”
在玩法层面,或许是《宝可梦大集结》相较于传统MOBA 游戏 的轻量化设计,让不少人产生了玩法深度上的质疑,但从我实际体验来看,其实 游戏 在休闲与竞技上的玩法平衡可谓是别出心裁。
市面上的快节奏 游戏 ,经常会暴露出 游戏 内容量不足的问题,而《宝可梦大集结》通过对地图机制和玩法模式的丰富,有效提升其策略深度,为玩家提供了更为多元化的体验选择。
为此,天美特意为 游戏 采取了“倒计时胜利 得分”的限时占点得分模式。 游戏 中,玩家将可以选择两种模式进行,分别是5V5的大地图对战模式,以及4V4、3V3的小地图对战模式。
在5V5对战中, 游戏 的单局时长被限定在了10分钟,地图面积更大;而4V4、3V3模式则在整体上做了更多的瘦身,地图得分点的减少和不同机关放置缩短了玩家的接战距离,加之不同的野生宝可梦刷新也进一步加快了对局节奏,即使在5分钟的单局时长设定下,也能获得更为多样的战斗体验。
可以看到, 游戏 的限时占点得分玩法并非像传统MOBA 游戏 那样以推倒对方基地为获胜条件,一方面避免了传统MOBA 游戏 的高门槛高压力,单局固定的 游戏 时长也相对更加自由,玩家在乘公交地铁时就能来上好几局,更贴合如今年轻人碎片化 娱乐 的需求;另一方面,较为轻松的 游戏 节奏也符合宝可梦系列 游戏 一贯的合家欢特征。
在竞技 游戏 最重要的平衡性方面,天美也鉴于宝可梦的定位,平衡了其进化过程中的强势期。比如有些宝可梦的强势期较为靠前,可能会迅速帮助队伍建立领先优势;而有些宝可梦的强势期在比赛后半段,每一次进化自身都能获得突破性的能力提升,并逐渐掌控比赛。
表面来看,“进化”机制是还原了宝可梦中角色成长进化的设定,但深入来看,进化后玩家还可以选择两个不同的招式分支以应对不同的战场情况,这实际上是进一步区分了与传统MOBA 游戏 玩法区别的同时,丰富了 游戏 的策略性和体验。
考虑到不同宝可梦存在着强势期的差别,在 游戏 过程中,如何分配阵容和路线资源,成为了影响战局走向的关键。随着时间的进行,MOBA中逆风翻盘的场景也在 游戏 中常常呈现,说明《宝可梦大集结》一样有着不输传统MOBA 游戏 的竞技体验。
在 游戏 中,玩家还能体验到基于轮换机制的三个不同主题地图——吉弗市、奥拉公园,以及玛尔竞技场。需要指出的是,每一张地图都拥有独特的核心玩法和机制,比如吉弗市的“变速区”,双方宝可梦站在上面时移动速度均会加快,这给玩家的走位身法提供了更多操作空间,赋予了独特的移动玩法体验。
以玩法设计的角度去看,轮换机制的加入为 游戏 营造出更强的赛场感,而类似超级跳板这类地图元素,则能让队伍实现快速转线,无论是进攻还是防守都有着巨大的作用,也加速了 游戏 的节奏,带来更刺激的竞技体验。
以上种种不难看出,天美实际上是有意通过加入创新的竞技元素,在增加 游戏 的趣味性、策略性的同时,着力将 游戏 与传统MOBA玩法进行区分,以此兼顾休闲玩家和竞技玩家的需求,扩大产品的潜在用户群。
天美用实力打出一张“突围牌”
《宝可梦大集结》中有一个颇为有趣的小细节:即玩家在完成得分后,部分宝可梦会做出一个类似灌篮的动作。因此, 游戏 也被不少玩家调侃为“宝可梦大灌篮”。
就是这样一款起初不被看好的“灌篮 游戏 ”,在首日上线时表现却远超预期。考虑到在海外市场,休闲竞技品类一向不吃香,能通过还原与创新让玩家集体“真香”,背后所反映的,正是外界对于天美在休闲竞技品类研发上的认可。
实际上,天美的研发实力一直在全球享有盛名,这一点从旗下《王者荣耀》与《使命召唤手游》的市场表现就可窥见一二。
在天美研发实力获得认可后,其所继续进击的下一个重要方向已经显而易见——即“对外输出内容”,而这种方向同样也是如今整个中国 游戏 行业发展的潮流。
在《宝可梦大集结》中,天美已经对此做了初步尝试,比如花费巨大心思实现Switch和手机端的数据互通。跨端互通带来了极高的开发技术难度,不仅需要双平台同时开发,并且要保持 游戏 整体的系统功能、内容在不同平台的一致性。
但好处也是显而易见的,跨端互通不仅打破了Switch主机玩家与手游玩家之间的界限,结合 游戏 休闲的玩法,也使得包括新手在内的玩家一起轻松享受宝可梦对战的乐趣,让用户群更大、年轻人更多的手机玩家能有一个了解宝可梦的窗口,甚至有望开辟新的市场。
在天美研发团队顶级研发实力,以及对宝可梦IP的热爱与匠心精神的支持下,此次天美与TPC的合作研发可谓甚是亮眼,可见在整理吸收与动视、SNK等国际顶级IP的成功合作经验后,本次在玩法上有了更大幅、更深层的创新设计,其中体现的不单是天美硬实力的日益增强,更能感受到其对 游戏 质量的坚定追求,或许在一系列优秀的合作研发过后,呈现于我们眼前的将是更为优质的天美自研,个人看来,这样的期许或将于不久的未来得以实现。
从“万人唾弃”到“真香”!《宝可梦新无印》经历了什么?
《宝可梦新无印》的风评经历了一个奇怪的曲线,从开始标题的曝出,让粉丝们认为《宝可梦》动画将会重启。而正片播出之后,小智的桌子上摆出的历代旅行的纪念品和联盟奖杯又证明了小智并没有被清除记忆。
为了推广宝可梦GO,新无印的双主角之一小豪“一球超人”的行为又让粉丝们感到无比反感。在以往的宝可梦动画中,小智每次收服宝可梦都是建立在感情和对战的前提下的,小豪的这种直接丢球并且命中率还很高的行为让收服显得非常机械,动画粉们自然会无比反感。
而当小智收服了初代非常稀有的快龙和战力超强的耿鬼之后,又让粉丝们真香了起来。制作组在动画只播出了20集的情况下就让小智收服了两大强力宝可梦,可以看出新无印关于小智线的剧情应该会让老粉们非常“舒服”。
快龙和耿鬼其实在无印中就和小智有着千丝万缕的联系,野生原野区的迷你龙和小智有着互动,对战超能系道馆的时候鬼斯通也帮助小智战胜了强大的娜姿。由于种种原因,小智并没有收服这两只宝可梦,那么在新无印中直接给了小智这两只宝可梦的最终进化型,也算是弥补了童年的遗憾吧。
在片头片尾曲和周边,路卡利欧、班吉拉斯等宝可梦也在频频暗示。在最新的剧集中小智终于通过孵蛋获得了自己的利欧路,也再一次印着了那一点:这次的制作组真的在帮动画老粉们圆梦。那么不妨就让我们将宝可梦做得再大一点!路卡利欧来了,班吉拉斯还会远吗?
而ED放出的新PV更是让粉丝们欣喜若狂,XY的超人气角色柯妮尔(小黄瓜)将会带着mega进化回归,这也就是说新无印中老角色将会回归,而mega进化和Z招式应该也没有删除。小黄瓜的回归是否是老角色回归的起点呢?同XY的塞蕾娜会不会也来新无印串串呢?
在最新PV中,伽勒尔地区的御三家泪眼蜥也正式登场,小智基本也已经确认将会收服泪眼蜥,而泪眼蜥的最终进化型千面避役的打法和XY的甲贺忍蛙是非常相似的。对于千面避役在后续动画的打法,卡密娘也是极为期待的!
排位赛七八名的剪影也披露了出来,从姿势来看应该也会有不少老角色会登场。而动画多次铺垫了小智和丹迪之间的对立关系,按照故事发展来看,这次小智应该至少可以进八强,也就是会将图上的一个人挤下来。世界大赛,小智能保8争2就已经让粉丝们非常满意了。
新无印目前来看还是存在很多问题,比如小豪人设的不讨喜,小智和收服的宝可梦也缺乏互动。但是仅凭制作组没有让小智消除记忆,在保持了阿罗拉冠军实力的前提下又让老角色们回归,这样的宝可梦动画已经值得让老粉们说一句:真香了!